about
Roberto Beragnoli’s work is a thoughtful investigation into memory, perception, and the evolving nature of art in the digital age. By integrating generative AI with a rigorous artistic inquiry, his projects challenge traditional narratives and invite us to reexamine the relationship between authenticity, history, and technology.
In “Treasures from the Subsidence of the Domus of the Thousand Mosaics,” Roberto stages a fictitious archaeological discovery in Ravenna. Using AI-generated photographs, videos, newspaper articles, and other documentary materials, he reconstructs a detailed vision of a Roman domus adorned with intact mosaics. The fabricated documentation tells a story of discovery, study, and recovery of an archaeological site spanning 40 years of history. This meticulously crafted narrative was presented as genuine news in a local newspaper, drawing the entire city into an experiment that sparked public debate and a range of emotional responses.
Through this project, viewers are invited to question the boundary between fact and fiction, and to consider how digital tools can both document and reinvent our understanding of the past.
The “Journey to Italy” project unfolds on two levels. First, it offers a photographic series generated by AI; with minimal prompts, the system produces images reminiscent of stolen snapshots and fragmented memories, portraying an Italy that is both familiar and surreal.
Second, the project is complemented by the short film “Viaggio in Italia,” created entirely through generative models and presented at AI Yoga at the MEET Digital Culture Center in Milan. This film not only takes the viewer on a visual journey across Italy but also serves as a
metanarrative commentary on digital storytelling and the transformation of photographic realism.
In “Human in the Loop,” Roberto redefines artistic authorship by introducing an autonomous AI agent with its own conceptual vision. Acting as the true creative author, this AI orchestrates the process by using human collaborators and other machines as instruments to product physical artworks, challenging conventional ideas of creativity and control. His anthology of non-existent artists pays tribute to limitless creativity. This imaginative project, which reimagines art history through an entirely invented yet meticulously documented collection, was selected as a finalist for the Lumen Prize, underscoring its innovative approach to rethinking artistic narratives.
Lastly, “Dreamed Exhibition” explores the intersection of technology and the subconscious by aiming to induce specific lucid dreams in willing volunteers through the mediation of an AI mentor. Though brief in scope, it complements Roberto’s broader digital exploration.
CV
2018
● Publication:
○ “Untitled” – Catalogo I Campioni della Bugia
● Solo Exhibition:
○ “Art is Now Illegal” – La Polveriera Studio, Pistoia
2020
● Group Exhibitions:
○ “Artkeys 02” – Castello Angioino-Aragonese di Agropoli, Salerno
○ “Sunny Art Prize 04” – Sunny Art Centre, London, UK
● Exhibition Catalogues:
○ Artkeys 02, Exhibition Catalogue
○ Sunny Art Prize Edition IV, Exhibition Catalogue
2021
● Group Exhibitions:
○ “Visibile” – Armerie Almagià, Ravenna
○ “Equidistanze 2021” – Filetto, Ravenna
○ “Rea Fair 02” – Fabbrica del Vapore, Milan
○ “Etherea Art Prize Exhibition” – Galleria Ducale, Genoa
● Exhibition Catalogue:
○ REA! 02, Exhibition Catalogue
2022
● Solo Exhibition:
○ “Treasures from the Subsidence of the Domus of a Thousand Mosaics” – Magazzeno Arte Contemporanea, Ravenna
■ Project Details: AI-generated photographs, videos, newspaper articles,
and supplementary documentation simulating a 40-year archaeological
study, discovery, and recovery of a Roman domus with intact mosaics
● Group Exhibitions:
○ “Rave 1836” – Magazzeno AC, Ravenna
○ “Tecnocopia” – Complesso S. Cristina (BO)/Metaverso
○ “Dante Plus 700” – Biblioteca Oriani, Ravenna
● Publications and Catalogues:
○ Catalogo VI Biennale del Mosaico Contemporaneo
○ CommON Magazine Korea
○ Dante Plus 700 Exhibition Catalogue
2023
● Media Coverage:
○ “Artificial Italy – Roberto Beragnoli Brave New World” – Italy Segreta
○ “Se l'intelligenza artificiale inventa il Grand Tour” – La Repubblica
○ “Questa Italia non esiste” – Vogue Italy
● Educational Activities:
○ Seminar “A Digital Framework: Muse Artificiali” at Accademia di Belle Arti di
Bologna
○ Conducted lessons on Art and AI at Politecnico di Milano
● Technical Collaboration:
○ Collaboration with Giuliana Cuneaz on La belle au bois dormant
2024
● Prizes:
○ Lumen Prize Finalist with “The Most Complete Anthology of the Greatest Non-Existent Artist of the Last 100 Years”.
● Art Residency:
○ “Human In The Loop – Reification Project” – MEET Digital Culture Center, Milan
(FREE YOU NEXT)
● Group Exhibitions:
○ “Artificial Dreams” – MEET Digital Culture Center, Milan
○ “AI Yoga” – MEET Digital Culture Center, Milan
● Educational Activities:
○ Additional lessons on Art and AI at Politecnico di Milano
● Performance:
○ “Arte tra noi. L(AI)ve performance” – A live performance and AI video report presentation produced for the Swiss Center of Milan in collaboration with Consul Nicola Felder
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Eva L’Hoest (Liège, 1991, Belgique – vit et travaille à Bruxelles ) explore les façons dont toutes les natures d’images mentales, en particulier le souvenir et la réminiscence, trouvent à se re–matérialiser dans une forme technologique. Elle poursuit avant tout l’exploration de la mémoire et de son infime et étrange réalité subsistante. Pièces après pièces, l’artiste s’approprie les technologies de son contemporain pour révéler à la fois leur nature de prothèses d’appréhension du monde et leur potentiel en tant que médium artistique.
Son travail a été récemment présenté à la quinzième Biennale de Lyon, Lyon (France) curaté par le Palais de Tokyo, la Triennale Okayama Art Summit 2019 “IF THE SNAKE” curaté par Pierre Huyghe, Okayama (Japon), « Suspended time, Extended space » Casino Luxembourg (Benelux), « Fluo Noir » (BIP2018, Liege, BE), « WHSS » (Melange, Koln, DE), Mémoires (ADGY Culture Development Co. LtD., Bejing, CH), Trouble Water (Szczecin Museum, Szczecin, PL), « Now Belgium Now» (LLS358, Antwerp, BE), « Chimera : Marcel Berlanger, Djos Janssens et Eva L’Hoest» (Meetfactory, Prague, CZ), « Marres currents #3:Sighseeing » (Maastricht, NL).
Ses films ont été programmés récemment sous la forme d’une performance à la dernière édition du IFFR à Rotterdam, ImagesPassage à Annecy, le MACRo Museum à Rome, les Rencontres Internationales Paris–Berlin en 2018 ainsi que le Visite Film Festival à Anvers.
Mélodie Mousset (*1981, Abu Dhabi, vit à Zurich) utilise son propre corps pour cartographier, indexer et narrer un « soi » qui semble en métamorphose permanente, lui échappant dès qu’elle cherche à en prendre possession. Elle s’intéresse aux processus d’individuation biologiques, techniques, culturels, individuels et collectifs qui forment le corps. Ces questions anthropologiques et philosophiques prennent forme dans des vidéos, sculptures, installations, performances ou de la réalité virtuelle.
Dans le film Intra Aura Mélodie Mousset entreprend une recherche intense et de longue durée pour approfondir cet intérêt pour le corps, son intériorité phsychique et organique. Elle s’approprie des technologies de visualisation médicales (IRM, impression 3D), les met en rapport avec des rites chamaniques des « curanderos » Mazatèques qu’elle rencontre au cours d’un voyage au Mexique et les combine avec un travail plastique et filmographique.
Avec HanaHana, Mélodie Mousset prolonge cet intérêt pour une narration onirique, une curiosité pour la perméabilité des limites corporelles et un détournement artistique des technologies de pointe. En empruntant la forme du jeu interactif et collaboratif, cette œuvre de réalité virtuelle constitue un environnement fantastique immersif. Chacun.e peut générer des formes et laisser des traces de son passage dans ce désert habité par des sculptures archaïques où fleurissent des mains humaines de toutes tailles et couleurs. Les joueuses et joueurs peuvent se téléporter et multiplier leurs corps à l’extérieur d’eux mêmes et, en version connectée, interagir avec des joueurs qui se trouvent à d’autres endroits. L’espace d’exposition devient ainsi un espace partagé, à la frontière de l’intime et du public, virtuel tout autant que réel.
La combinaison de la musique envoûtante avec l’audio interactif, généré en temps réel par les activités et gestes des joueuses et des joueurs, est également une composante essentielle de cet environnement multi-sensoriel. Dernièrement, Mélodie Mousset fouille particulièrement l’aspect interactif et musical de la réalité virtuelle et cherche à développer un nouveau langage de programmation et d’expérience musicale.
La pratique de Mélodie Mousset s’inscrit profondément dans l’expérience d’un monde contemporain déroutant, défini par ce contraste entre le numérique et le corporel. Avec ses œuvres nous sommes amenés à nous questionner comment se positionnent, dans cet environnement de plus en plus dirigé par les technologies numériques, les corps humains physiques, réels, opaques, vivants, remplis d’organes, porteurs d’une intériorité mentale et psychique, avec des recoins riches d’imagination. Comme le dit l’écrivain et vidéaste américaine Chris Kraus : « Mousset’s associative process is so rich. She fully believes in her own imagination and the logical or alogical digressions that shape an inner life. » (424 mots)
– Claire Hoffmann
Justine Emard (née en 1987) explore les nouvelles relations qui s’instaurent entre nos existences et la technologie.En associant les différents médiums de l’image – photographie, vidéo, réalité virtuelle et performance -, elle situe son travail dans un flux entre la robotique, les neurosciences, la vie organique et
l’intelligence artificielle.
De la création d’un dialogue entre un robot androïde et une psychologue (Erika, film de recherche,2016), à la matérialisation de rêves en impressions 3D (Dance Me Deep, 2020), en passant par une performance avec un moine bouddhiste (Heavy Requiem, 2019), ses œuvres tissent de nouveaux récits, issus d’interactions humains-machines et de l’incarnation de données. Dans Co(AI)xistence (2017), elle met en scène une première rencontre entre deux formes de vies différentes : un danseur/acteur, Mirai Moriyama, et le robot Alter, animé par une forme de vie primitive basée sur un système neuronal, une intelligence artificielle (IA) programmée par le laboratoire de Takashi Ikegami (Université de Tokyo), dont l’incarnation humanoïde a été créée par le laboratoire de Hiroshi Ishiguro (Université d’Osaka).
Grâce à un système d’apprentissage profond, l’IA apprend de l’humain, comme l’humain apprend de la machine, pour tenter de définir de nouvelles perspectives de coexistence. Une esquisse des possibilités du futur apparaît dans Soul Shift (2019) et Symbiotic Rituals (2019), lorsque différentes générations de robots commencent à se reconnaître. Leur apparence minimale autorise une projection émotionnelle, en ouvrant un espace pour l’imagination. Le Japon, que l’artiste a découvert en 2012 et où elle continue de se rendre régulièrement, a sensiblement marqué son travail. Au cours de ses multiples séjours, elle a exploré les connexions entre sa pratique des nouveaux médias et la philosophie japonaise ; en particulier le shintoïsme, qui confère un caractère sacré à la nature. Cette pensée animiste, encore vivace à l’époque des technologies connectées, affleure dans Exovisions (2017), une installation composée de pierres, de bois pétrifiés, d’argile prise dans la roche et d’une application de réalité augmentée. Depuis 2016, elle élabore sa série photographique La Naissance des Robots (2016-2020), dans la perspective anthropologique de l’évolution humaine, entre archéologie du futur et robotique androïde. Depuis 2011, elle montre son travail lors d’expositions personnelles en France, Corée du Sud, Japon, Canada, Colombie, Suède et Italie. Elle participe également à des expositions collectives : 7ème Biennale internationale d’Art Contemporain de Moscou, NRW Forum (Düsseldorf), National Museum of Singapore (Singapour), Moscow Museum of Modern Art (Moscou), Institut Itaú Cultural (São Paulo), Cinémathèque Québécoise (Montréal), Irish Museum of Modern Art (Dublin), Mori Art Museum (Tokyo), Barbican Center (Londres).