Exposition Wisdom
30 septembre
A PROPOS
17 mai
16h30-17h30
Catégorie
Table ronde
Thème
Sublimation / Réification / Symbiosis
Organisateur(s)
OPLINEPRIZE
Le Cube Garges
Ecole des Arts Décoratifs
Accès libre, réservation recommandée
oplinecom@gmail.com
OPLINEPRIZE participe à ISEA2023: 28th International Symposium on Electronic Art en animant une Table Ronde le 17 mai.
ISEA, un événement majeur sur la scène mondiale de l’art électronique, vise à renforcer le dialogue entre les artistes, les chercheurs, les ingénieurs, les concepteurs et les entrepreneurs des industries culturelles et créatives qui participent aux avancées de la recherche et de la création. Cet événement multidisciplinaire est ouvert aux spécialistes et au grand public.
La 28e édition d’ISEA2023, co-organisée par Le Cube Garges et l’École des Arts Décoratifs, se tiendra à Paris du 16 au 21 mai 2023, dans le cadre d’un programme artistique réparti sur 80 lieux culturels partenaires à travers la France au printemps/été 2023.
Michèle Robine, Présidente d’OPLINEPRIZE INTERNATIONAL#15 présentera les lauréats et curateurs lors d’ISEA2023. La table ronde tracera une ligne libre entre les concepts de Maurice Benayoun de la thématique d’OPLINEPRIZE #15 SUBLIMATION et RÉIFICATION ainsi que ISEA2023 : SYMBIOSIS.
Maurice Benayoun
Maurice Benayoun est un artiste numérique, commissaire d’exposition et théoricien français. Il est également cofondateur en 1987 de Z-A, un laboratoire d’entreprise qui a joué un rôle pionnier pendant 15 ans dans le domaine des nouveaux médias, de l’infographie, et de la réalité virtuelle.
ORLAN
ORLAN est une artiste internationale qui utilise la sculpture, la peinture, la photographie, la vidéo, les installations, les performances, les biotechnologies et l’art corporel pour s’exprimer.
Evgeniy Chernyshov
Evgeniy Chernyshov est un artiste contemporain expérimental, commissaire d’exposition et fondateur de SYN Art Group. L’artiste travaille dans les domaines de l’art scientifique, lumineux, sonore, médiatique, expérimental, de l’installation, etc.
Yann Minh
Yann Minh est Membre de l’Institut pour l’Etude des Relations Homme-Robot, Artiste Chercheur, diplômé de l’ENSAD en Nouveaux Médias, mais il préfère se décrire comme un NøøNaute Cyberpunk.
Jean-Jacques Gay
Jean-Jacques Gay es directeur du festival accès)s( cultures électroniques. Commissaire d’exposition, producteur, journaliste, membre de l’AICA et de l’équipe CITU du Laboratoire Paragraphe/Paris 8.
Dominique Moulon
Dominique Moulon est commissaire d’exposition, critique d’art et enseignant indépendant. Il est titulaire d’un doctorat en arts et sciences de l’art et membre de l’Association française des commissaires d’exposition (CEA).
Vidya-Kelie
Vidya-Kelie est une artiste franco-mauricienne, sa double culture, lui donne la possibilité d’une vision d’un univers connecté, parallèlement, avec les promesses du numérique comme outils, matériaux ou supports au service de son propos.
Golnaz Behrouznia
Golnaz Behrouznia s’est fait connaître par un travail multimédia sur le vivant, avec des formes qu’elle développe, depuis son passage aux Beaux-Arts de Téhéran et à la Création Numérique de Toulouse.
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Eva L’Hoest (Liège, 1991, Belgique – vit et travaille à Bruxelles ) explore les façons dont toutes les natures d’images mentales, en particulier le souvenir et la réminiscence, trouvent à se re–matérialiser dans une forme technologique. Elle poursuit avant tout l’exploration de la mémoire et de son infime et étrange réalité subsistante. Pièces après pièces, l’artiste s’approprie les technologies de son contemporain pour révéler à la fois leur nature de prothèses d’appréhension du monde et leur potentiel en tant que médium artistique.
Son travail a été récemment présenté à la quinzième Biennale de Lyon, Lyon (France) curaté par le Palais de Tokyo, la Triennale Okayama Art Summit 2019 “IF THE SNAKE” curaté par Pierre Huyghe, Okayama (Japon), « Suspended time, Extended space » Casino Luxembourg (Benelux), « Fluo Noir » (BIP2018, Liege, BE), « WHSS » (Melange, Koln, DE), Mémoires (ADGY Culture Development Co. LtD., Bejing, CH), Trouble Water (Szczecin Museum, Szczecin, PL), « Now Belgium Now» (LLS358, Antwerp, BE), « Chimera : Marcel Berlanger, Djos Janssens et Eva L’Hoest» (Meetfactory, Prague, CZ), « Marres currents #3:Sighseeing » (Maastricht, NL).
Ses films ont été programmés récemment sous la forme d’une performance à la dernière édition du IFFR à Rotterdam, ImagesPassage à Annecy, le MACRo Museum à Rome, les Rencontres Internationales Paris–Berlin en 2018 ainsi que le Visite Film Festival à Anvers.
Mélodie Mousset (*1981, Abu Dhabi, vit à Zurich) utilise son propre corps pour cartographier, indexer et narrer un « soi » qui semble en métamorphose permanente, lui échappant dès qu’elle cherche à en prendre possession. Elle s’intéresse aux processus d’individuation biologiques, techniques, culturels, individuels et collectifs qui forment le corps. Ces questions anthropologiques et philosophiques prennent forme dans des vidéos, sculptures, installations, performances ou de la réalité virtuelle.
Dans le film Intra Aura Mélodie Mousset entreprend une recherche intense et de longue durée pour approfondir cet intérêt pour le corps, son intériorité phsychique et organique. Elle s’approprie des technologies de visualisation médicales (IRM, impression 3D), les met en rapport avec des rites chamaniques des « curanderos » Mazatèques qu’elle rencontre au cours d’un voyage au Mexique et les combine avec un travail plastique et filmographique.
Avec HanaHana, Mélodie Mousset prolonge cet intérêt pour une narration onirique, une curiosité pour la perméabilité des limites corporelles et un détournement artistique des technologies de pointe. En empruntant la forme du jeu interactif et collaboratif, cette œuvre de réalité virtuelle constitue un environnement fantastique immersif. Chacun.e peut générer des formes et laisser des traces de son passage dans ce désert habité par des sculptures archaïques où fleurissent des mains humaines de toutes tailles et couleurs. Les joueuses et joueurs peuvent se téléporter et multiplier leurs corps à l’extérieur d’eux mêmes et, en version connectée, interagir avec des joueurs qui se trouvent à d’autres endroits. L’espace d’exposition devient ainsi un espace partagé, à la frontière de l’intime et du public, virtuel tout autant que réel.
La combinaison de la musique envoûtante avec l’audio interactif, généré en temps réel par les activités et gestes des joueuses et des joueurs, est également une composante essentielle de cet environnement multi-sensoriel. Dernièrement, Mélodie Mousset fouille particulièrement l’aspect interactif et musical de la réalité virtuelle et cherche à développer un nouveau langage de programmation et d’expérience musicale.
La pratique de Mélodie Mousset s’inscrit profondément dans l’expérience d’un monde contemporain déroutant, défini par ce contraste entre le numérique et le corporel. Avec ses œuvres nous sommes amenés à nous questionner comment se positionnent, dans cet environnement de plus en plus dirigé par les technologies numériques, les corps humains physiques, réels, opaques, vivants, remplis d’organes, porteurs d’une intériorité mentale et psychique, avec des recoins riches d’imagination. Comme le dit l’écrivain et vidéaste américaine Chris Kraus : « Mousset’s associative process is so rich. She fully believes in her own imagination and the logical or alogical digressions that shape an inner life. » (424 mots)
– Claire Hoffmann
Justine Emard (née en 1987) explore les nouvelles relations qui s’instaurent entre nos existences et la technologie.En associant les différents médiums de l’image – photographie, vidéo, réalité virtuelle et performance -, elle situe son travail dans un flux entre la robotique, les neurosciences, la vie organique et
l’intelligence artificielle.
De la création d’un dialogue entre un robot androïde et une psychologue (Erika, film de recherche,2016), à la matérialisation de rêves en impressions 3D (Dance Me Deep, 2020), en passant par une performance avec un moine bouddhiste (Heavy Requiem, 2019), ses œuvres tissent de nouveaux récits, issus d’interactions humains-machines et de l’incarnation de données. Dans Co(AI)xistence (2017), elle met en scène une première rencontre entre deux formes de vies différentes : un danseur/acteur, Mirai Moriyama, et le robot Alter, animé par une forme de vie primitive basée sur un système neuronal, une intelligence artificielle (IA) programmée par le laboratoire de Takashi Ikegami (Université de Tokyo), dont l’incarnation humanoïde a été créée par le laboratoire de Hiroshi Ishiguro (Université d’Osaka).
Grâce à un système d’apprentissage profond, l’IA apprend de l’humain, comme l’humain apprend de la machine, pour tenter de définir de nouvelles perspectives de coexistence. Une esquisse des possibilités du futur apparaît dans Soul Shift (2019) et Symbiotic Rituals (2019), lorsque différentes générations de robots commencent à se reconnaître. Leur apparence minimale autorise une projection émotionnelle, en ouvrant un espace pour l’imagination. Le Japon, que l’artiste a découvert en 2012 et où elle continue de se rendre régulièrement, a sensiblement marqué son travail. Au cours de ses multiples séjours, elle a exploré les connexions entre sa pratique des nouveaux médias et la philosophie japonaise ; en particulier le shintoïsme, qui confère un caractère sacré à la nature. Cette pensée animiste, encore vivace à l’époque des technologies connectées, affleure dans Exovisions (2017), une installation composée de pierres, de bois pétrifiés, d’argile prise dans la roche et d’une application de réalité augmentée. Depuis 2016, elle élabore sa série photographique La Naissance des Robots (2016-2020), dans la perspective anthropologique de l’évolution humaine, entre archéologie du futur et robotique androïde. Depuis 2011, elle montre son travail lors d’expositions personnelles en France, Corée du Sud, Japon, Canada, Colombie, Suède et Italie. Elle participe également à des expositions collectives : 7ème Biennale internationale d’Art Contemporain de Moscou, NRW Forum (Düsseldorf), National Museum of Singapore (Singapour), Moscow Museum of Modern Art (Moscou), Institut Itaú Cultural (São Paulo), Cinémathèque Québécoise (Montréal), Irish Museum of Modern Art (Dublin), Mori Art Museum (Tokyo), Barbican Center (Londres).