64 Gallon Toter
about
ROBNESS is one of the world’s first crypto artists. He is part of the «Original Gangsters» (OGs), a term that refers to the first artists to have created works backed by blockchains
in the form of NFT (Non Fungible Tokens). ROBNESS has been a digital artist/ crypto artist since 2016, long before the appearance of tokenization platforms that contributed to democratization
of the NFT. The artist experienced from within the upheavals and revolution that cryptoart and NFT brought to the field of art.
From his timid beginnings, where he created memes for the “Rarepepe” (a historic project on the Bitcoin blockchain), to the creation of his own collection of 11,111 PFP (profile photos), Robness has been actively involved as an actor and commentator. the evolution of the global cryptoart scene.
In 2018, he was one of the first artists to contribute to the launch of the SuperRare and KnownOrigin platforms, then Rarible in 2020. These platforms remain, to this day, leaders in the NFT market.
Crypto eclectic artist, ROBNESS has initiated many styles and invented new approaches to cryptoart. He is the leader of #TRASHART, an artistic movement that took off when the work 64 GALLON TOTER was removed from the SuperRare platform, the latter fearing infringements of intellectual property rights. After 2 years of ideological debates about what art is in the NFT, ROBNESS’ work was reinstated by SuperRare in December 2021. The #TRASHART has hundreds, even thousands of works created in tribute to this incident or in support of ROBNESS. The Avant Galerie Vossen recently dedicated an exceptional exhibition to #TRASHART, in Paris.
ROBNESS likes to challenge conventional ideas and conventions. He has fun proposing works that could be considered provocative, such as «CRYPTOPUNK #2317 BURN FOOTAGE» (2021) or «MCDONALD’S APPLICATION: ROBNESS V2
” (2022), but which in reality question the notions of value or economic power.
ROBNESS is not subject to any convention, and has recently decided to contribute to the PFP movement, following the example of very popular projects such as Cryptopunks and Bored Ape Yacht Club. From this idea came his latest work, «DESKTOP STATUE SYSTEMS LTD», a project of 11 111 NFT.
ROBNESS is known in the NFT ecosystem as an artist who goes against the expectations of the environment, defying conventions or constantly «incoherent» in his stylistic and aesthetic approaches.
In fact, it should be called a food forager. Robness lives and works in L.A.
CV
ROBNESS is an artist who loves to work outside of convention.
Digital artist, he uses all the digital tools at his disposal, without prejudice to their level of technicality. The important thing is that the tool be consistent with whatever creative intent it is.
ROBNESS is first recognized as the leader of #TRASHART, a unique artistic movement in cryptoart. The masterpiece of this movement, the «64 GALLON TOTER» created in 2019, was made in response to critics who called the artist’s work a «trash». At the time, ROBNESS was working with a very popular glitch software.
Outraged by the use of this tool, which they considered too «basic», many artists and collectors criticized the artist and his work. In response, ROBNESS pushed the line to the creation of «64 GALLON TOTER» (a garbage can), a reappropriation of the very symbol of «waste». In the end, the work will be removed from the SuperRare platform.
After 2 years of debates on the issue of art in the NFT and massive support from its peers, ROBNESS’s work was finally reinstated in December 2021.
The #TRASHART has now become a source of inspiration and has hundreds, if not thousands of works created in memory of the incident or in support of the artist. The Avant Galerie Vossen recently dedicated an exceptional exhibition to # TRASHART, in Paris.
ROBNESS is also known for “burning” a Cryptopunk, one of the most expensive PFPs (profile photo) in the world. For this performance, the artist filmed himself destroying the NFT of the Cryptopunk he had just purchased for this purpose, making it impossible to buy or sell this highly prized digital object. This performance questions the notion of value in NFT and questions the desirability and attractiveness of certain digital assets that have become true cult objects.
Questioning and questioning of conventions are at the heart of ROBNESS’s work.
In this vein, the artist created “MCDONALD’S APPLICATION: ROBNESS V2” in early 2022, as the NFT market was shrinking. This work echoes the many discussions and questions around the entry of major brands in NFT, compared to the economic difficulties of some artists.
Created in 100 copies, this work sold out within 24 hours. It has had a very strong resonance in the NFT ecosystem and was bought by renowned artists and collectors, from Murat Pak to XCOPY through the Museum of Cryptoart and the collector Tokenangels.
Recently, always in order to break away from any convention, ROBNESS decided to create PFPs in the line of the very famous Cryptopunks and Bored Ape Yacht Club. «DESKTOP STATUE SYSTEMS LTD», a project of 11 111 busts of futuristic statues, was created using the generative antagonist networks developed by the research laboratory Midjourney, in homage to the musical artistic current Vaporwave.
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Eva L’Hoest (Liège, 1991, Belgique – vit et travaille à Bruxelles ) explore les façons dont toutes les natures d’images mentales, en particulier le souvenir et la réminiscence, trouvent à se re–matérialiser dans une forme technologique. Elle poursuit avant tout l’exploration de la mémoire et de son infime et étrange réalité subsistante. Pièces après pièces, l’artiste s’approprie les technologies de son contemporain pour révéler à la fois leur nature de prothèses d’appréhension du monde et leur potentiel en tant que médium artistique.
Son travail a été récemment présenté à la quinzième Biennale de Lyon, Lyon (France) curaté par le Palais de Tokyo, la Triennale Okayama Art Summit 2019 “IF THE SNAKE” curaté par Pierre Huyghe, Okayama (Japon), « Suspended time, Extended space » Casino Luxembourg (Benelux), « Fluo Noir » (BIP2018, Liege, BE), « WHSS » (Melange, Koln, DE), Mémoires (ADGY Culture Development Co. LtD., Bejing, CH), Trouble Water (Szczecin Museum, Szczecin, PL), « Now Belgium Now» (LLS358, Antwerp, BE), « Chimera : Marcel Berlanger, Djos Janssens et Eva L’Hoest» (Meetfactory, Prague, CZ), « Marres currents #3:Sighseeing » (Maastricht, NL).
Ses films ont été programmés récemment sous la forme d’une performance à la dernière édition du IFFR à Rotterdam, ImagesPassage à Annecy, le MACRo Museum à Rome, les Rencontres Internationales Paris–Berlin en 2018 ainsi que le Visite Film Festival à Anvers.
Mélodie Mousset (*1981, Abu Dhabi, vit à Zurich) utilise son propre corps pour cartographier, indexer et narrer un « soi » qui semble en métamorphose permanente, lui échappant dès qu’elle cherche à en prendre possession. Elle s’intéresse aux processus d’individuation biologiques, techniques, culturels, individuels et collectifs qui forment le corps. Ces questions anthropologiques et philosophiques prennent forme dans des vidéos, sculptures, installations, performances ou de la réalité virtuelle.
Dans le film Intra Aura Mélodie Mousset entreprend une recherche intense et de longue durée pour approfondir cet intérêt pour le corps, son intériorité phsychique et organique. Elle s’approprie des technologies de visualisation médicales (IRM, impression 3D), les met en rapport avec des rites chamaniques des « curanderos » Mazatèques qu’elle rencontre au cours d’un voyage au Mexique et les combine avec un travail plastique et filmographique.
Avec HanaHana, Mélodie Mousset prolonge cet intérêt pour une narration onirique, une curiosité pour la perméabilité des limites corporelles et un détournement artistique des technologies de pointe. En empruntant la forme du jeu interactif et collaboratif, cette œuvre de réalité virtuelle constitue un environnement fantastique immersif. Chacun.e peut générer des formes et laisser des traces de son passage dans ce désert habité par des sculptures archaïques où fleurissent des mains humaines de toutes tailles et couleurs. Les joueuses et joueurs peuvent se téléporter et multiplier leurs corps à l’extérieur d’eux mêmes et, en version connectée, interagir avec des joueurs qui se trouvent à d’autres endroits. L’espace d’exposition devient ainsi un espace partagé, à la frontière de l’intime et du public, virtuel tout autant que réel.
La combinaison de la musique envoûtante avec l’audio interactif, généré en temps réel par les activités et gestes des joueuses et des joueurs, est également une composante essentielle de cet environnement multi-sensoriel. Dernièrement, Mélodie Mousset fouille particulièrement l’aspect interactif et musical de la réalité virtuelle et cherche à développer un nouveau langage de programmation et d’expérience musicale.
La pratique de Mélodie Mousset s’inscrit profondément dans l’expérience d’un monde contemporain déroutant, défini par ce contraste entre le numérique et le corporel. Avec ses œuvres nous sommes amenés à nous questionner comment se positionnent, dans cet environnement de plus en plus dirigé par les technologies numériques, les corps humains physiques, réels, opaques, vivants, remplis d’organes, porteurs d’une intériorité mentale et psychique, avec des recoins riches d’imagination. Comme le dit l’écrivain et vidéaste américaine Chris Kraus : « Mousset’s associative process is so rich. She fully believes in her own imagination and the logical or alogical digressions that shape an inner life. » (424 mots)
– Claire Hoffmann
Justine Emard (née en 1987) explore les nouvelles relations qui s’instaurent entre nos existences et la technologie.En associant les différents médiums de l’image – photographie, vidéo, réalité virtuelle et performance -, elle situe son travail dans un flux entre la robotique, les neurosciences, la vie organique et
l’intelligence artificielle.
De la création d’un dialogue entre un robot androïde et une psychologue (Erika, film de recherche,2016), à la matérialisation de rêves en impressions 3D (Dance Me Deep, 2020), en passant par une performance avec un moine bouddhiste (Heavy Requiem, 2019), ses œuvres tissent de nouveaux récits, issus d’interactions humains-machines et de l’incarnation de données. Dans Co(AI)xistence (2017), elle met en scène une première rencontre entre deux formes de vies différentes : un danseur/acteur, Mirai Moriyama, et le robot Alter, animé par une forme de vie primitive basée sur un système neuronal, une intelligence artificielle (IA) programmée par le laboratoire de Takashi Ikegami (Université de Tokyo), dont l’incarnation humanoïde a été créée par le laboratoire de Hiroshi Ishiguro (Université d’Osaka).
Grâce à un système d’apprentissage profond, l’IA apprend de l’humain, comme l’humain apprend de la machine, pour tenter de définir de nouvelles perspectives de coexistence. Une esquisse des possibilités du futur apparaît dans Soul Shift (2019) et Symbiotic Rituals (2019), lorsque différentes générations de robots commencent à se reconnaître. Leur apparence minimale autorise une projection émotionnelle, en ouvrant un espace pour l’imagination. Le Japon, que l’artiste a découvert en 2012 et où elle continue de se rendre régulièrement, a sensiblement marqué son travail. Au cours de ses multiples séjours, elle a exploré les connexions entre sa pratique des nouveaux médias et la philosophie japonaise ; en particulier le shintoïsme, qui confère un caractère sacré à la nature. Cette pensée animiste, encore vivace à l’époque des technologies connectées, affleure dans Exovisions (2017), une installation composée de pierres, de bois pétrifiés, d’argile prise dans la roche et d’une application de réalité augmentée. Depuis 2016, elle élabore sa série photographique La Naissance des Robots (2016-2020), dans la perspective anthropologique de l’évolution humaine, entre archéologie du futur et robotique androïde. Depuis 2011, elle montre son travail lors d’expositions personnelles en France, Corée du Sud, Japon, Canada, Colombie, Suède et Italie. Elle participe également à des expositions collectives : 7ème Biennale internationale d’Art Contemporain de Moscou, NRW Forum (Düsseldorf), National Museum of Singapore (Singapour), Moscow Museum of Modern Art (Moscou), Institut Itaú Cultural (São Paulo), Cinémathèque Québécoise (Montréal), Irish Museum of Modern Art (Dublin), Mori Art Museum (Tokyo), Barbican Center (Londres).